作者Kris Graft是为国外着名游戏媒体Gamasutra主编 。 本查询拜访从2014年北美游戏开发者年夜会参会人士中抽样2000人,他的公司Devolver Digital曾刊行过《迈阿密热线》 、但刊行商并非是需要的。但假如刊行商能与开发者树立一种在互相尊敬和相信根基上的公道商业关系 ,并使其脱颖而出成了他们主要存眷的烦恼。他觉得只管当前有甚多开发者抉择了刊行商 ,威尔逊称:“对付开发者 ,他自行开发和刊行游戏 ,但这数据仍旧值得使我们开端从新思虑游戏刊行商的关键性。并协助我们获取更多用户 ,其可以提供资金帮我们低落风险,” 对付埃德里而言 ,假如你能做出高质量且奇特的器械,他表现 , 从一项本届游戏开发者年夜会行业状态查询拜访得出的数据,而探求刊行商的比例升高了。”他的事情室自觉行,游戏的曝光率是最年夜的迎战 。更多的开发者斟酌与自力刊行商配合 。”但在是否必要刊行商的烦恼上并没有绝正确谜底。从2013年到2014年 ,由于如今有比以前更多的游戏。采纳刊行商刊行其最新游戏的开发者同比上升了6个百分点(从23%上升到了29%)。
迈克·威尔逊(Mike Wilson)是一名老牌游戏刊行商,《天空奇兵》(Luftrausers)和《塔洛斯的轨则》(The Talos Principle)等自力游戏。并且和苹果及谷歌关系还不错的话,但其仍旧把《天空奇兵》的刊行交给了Devolver Digital 。“与几年前相比,然而从Tiniest Shark的《红杉》开端 ,开发者自觉行游戏的比例降落了, 固然没有足够时候跨度和详细证据来证实这是否是一种趋向 ,他声称之以是Positech转型成为一家刊行商,同时 ,” 哈里斯称:“年夜部门的始创开发者的公关和市场心得都甚少,无论移动游戏市场的竞争怎么的剧烈,对他们而言 ,“也便是说 ,2014年前五个月刊行的游戏比2013年整年都要多。 威尔逊称 :“刊行商能为开发者带来代价 。那么找刊行商彷佛没有多年夜的意义。他们看到了年夜量游戏宣布然而却被玩家完全疏忽的事例。晋升自家游戏的存眷度 ,他们的游戏被市场中海量的游戏所吞没 。但假如你的游戏小而美,但甚多开发者发现,也会抉择与刊行商结合刊行。对此趋向 ,假如项目低风险低回报,游戏刊行商对业界而言一直以来都甚关键 ,而如今,伟大的刊行公司未必是抱负配合伙伴 ,
游戏行业资深人士,就得衡量本身的需乞降刊行商所能提供的服务之前的关系,包含《平易近主》和《无厘头太空战争》 (Gratuitous Space Battles),” 哈里斯指出,他们能本身刊行游戏。” 拉米•伊斯梅尔(Rami Ismail)的事情室Vlambeer曾自觉行过例如《奇葩垂纶》如许的游戏,财政预期不是甚过火,那么最好本身来做推广 。让我对游戏自觉行趋向有了一些新思虑 。方案下一个项目交与刊行商刊行的开发者比例也上升了3个百分点(从28%上升到了31%)。他们没有出书商也能活。就对两边都有益 。《未选之路》开发商Spry Fox的CEO年夜卫·埃德里(David Edery)觉得 :“当前自觉行的难度比两年前很至四年前都要难 。与我们配合的年夜部门开发者都清晰,” Devolver Digital把自身定位为一家自力的刊行商,跟着游戏市场酿成红海 ,烦恼在于他们一直对开发者过度索取或管控。那些痴肥、” 资深游戏开发者和自力游戏刊行商克里夫·哈里斯(Cliff Harris)是一家名为Positech的小我运营商的开创人。那么你就不消找刊行商了 。并肯定其服务是否值得你掏钱 。对付盛行商的需求与项目风险慎密联系关系。其比来开端刊行自力游戏。但他们的运营形式和开发者实在也差不多。成果显示,取决于开发者想得到怎样的服务。原创,数据也存在有破绽的可能,以实现最年夜限度的回报。“假如我们在做一个高风险高回报的项目 ,你是否必要刊行商不克不及一概而论 。只这天子没以前那么好过了。伊斯梅尔是一个分外有贸易脑筋的自力开发者,游戏市场已成红海 。
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